Beschreibung: Wir schreiben das Jahr 1876. Etwas ratlos steht ihr vor dem Haus des berühmten Magiers Samson von Wittelsbach. Hat er wirklich vor, die Macht im Land an sich zu reißen? Und was für Überraschungen hält sein Haus wohl für Eindringlinge bereit, die ihm seinen Zauberstein nehmen wollen? Euch bleibt wohl nichts anderes übrig als einen Einbruch zu wagen …